giovedì 1 marzo 2012

Tekken per Wii U girerà a 60 frame al secondo!



Una delle maggiori paure degli sviluppatori nel trovarsi di fronte a Wii U riguarda senza dubbio lo schermo integrato nel controller della console Nintendo. I tempi di risposta dello streaming video potrebbero essere un grosso problema per determinate tipologie di giochi, e se parliamo di picchiaduro la questione diventa di primaria importanza.
Katsuhiro Harada, personaggio cardine della serie Tekken, ha recentemente rivelato nuovi dettagli sul prossimo capitolo della serie in sviluppo, parlando molto bene di Wii U e rilasciando interessanti dichiarazioni sulle specifiche di gioco. Ecco i passaggi salienti di un’intervista rilasciata ad Eurogamer:
La velocità dello streaming video dallo schermo al controller è impressionante. La prima volta che ho visto Wii U, mi sono chiesto ‘ci sarà un ritardo maggiore di un sessantesimo di secondo? Se c’è, sarà difficile realizzare dei picchiaduro’, ma poi ho sentito che la latenza non supera appunto il sessantesimo di secondo. Ne sono stato felice.
E ancora:
Molti giochi offrono un frame rate variabile dai 20 ai 40 fps, ma uno dei nostri obiettivi principali sarà di fissare il frame rate del nostro gioco sui 60 fps. Certo, con un frame rate di 30 fps potremmo ottenere ugualmente una buona grafica, ma non è possibile paragonare i nostri titoli a 60 fps con quelli dotati di un frame rate inferiore. Stiamo cercando di portare i combattimenti in una dimensione completamente nuova.
Infine:
Un’altra cosa che vorrei fare è utilizzare la capacità di scrivere sullo schermo. Mi piacerebbe implementare una feature del genere per modificare i personaggi.
Il producer pare avere le idee piuttosto chiare…

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